Il Self Multimedia System SmmS
- Che cos'e'
“Self Multimedia System” è il nome dato alla soluzione integrata che la CSA Santhià ha messo a punto per risolvere il problema che lo sviluppo tumultuoso dell’innovazione pone, sempre più frequentemente, ad aziende, società ed istituti scolastici che hanno impegnativi programmi di promozione e formazione multimediali.
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Il sistema si compone di una metodologia autore proprietaria, che porta lo stesso nome di “Self Multimedia System” e di una stazione hardware, cui è stato dato il nome di “Media Mixer”
La metodologia autore proprietaria, flessibile ed amichevole, è compatibile con i software autore più diffusi.
E’ disponibile in 6 configurazioni e si avvale di un modello organizzativo denominato “l’officina multimediale” e di un database relazionale per la confezione e l’archiviazione dei micromessaggi che compngono il messaggio multimediale.
In poche parole il Self Multimedia System e' l'automazione analogica che si alterna all’occorrenza a quella digitale: chi lo utilizza raddoppia l'efficacia della comunicazione multimediale.
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Per la metodologia autore del Self Multimedia System sono stati sviluppati tre riferimenti progettuali:
- la tassonomia del funzionamento comunicativo, che lega fra loro i quattro parametri della situazione: fruizione, accesso, controllo e segnale
- la codifica delle caratteristiche progettuali del messaggio, per la costruzione di un messaggio multimediale mixato
- la schedulazione time-based di segnale video, segnale di controllo reverse, segnale audio, numero di giri, interrattività (sblocco tastiera, mouse touch screen)
Per la stazione hardware Media Mixer sono state sviluppate e/o adattate due tecnologie:
- la tecnologia VIDEO (TAPE) ATTIVO che trasforma segnali analogici, di facile registrazione sulle piattaforme analogiche (audioregistratori, videoregistratori, videodischi), in segnali digitali capaci di pilotare automaticamente le piattaforme digitali (computers, lettori di CD Rom, espansioni MIDI, schede audio e video) ribaltando, all'occorrenza, le regole del gioco che vedono di solito queste ultime pilotare le prime: si crea, cosi', un circuito virtuoso che consente di controllare il sistema in entrambe le direzioni.
- la tecnologia IR COM, a raggi infrarossi emessi da tranceiver collegati al Personal computer, che sono in grado di telecomandare videoregistratori, viedeodischi, impianti Hi-Fi, Compact disc ecc.. previa opportuna taratura.
2) Perche'
Con il Self Multimedia System, man mano che la tecnologia digitale avanza, tutto il materiale preesistente, prodotto nell'epoca dei cosiddetti audiovisivi (audiocassette, videocassette, fotografie, lucidi, diapositive, filmini) e' pienamente recuperabile e riutilizzabile senza bisogno di costose riconversioni.
Con il Self Multimedia System si puo', inoltre, soddisfare, con supporti analogici di piu' economica gestione, una parte variabile della domanda di messaggi mulitmediali, di durata non limitata a semplici spot commerciali.
"La multimedialita' va vista come integrazione di due diverse modalita' di rappresentazione della realta' e di codificazione della conoscenza, quella analogica e quella digitale.
Poiche' l'eleaboratore usa il modulo comunicativo digitale (omissis) fa riferimento alle funzioni dell'emisfero cerebrale sinistro.
L'approccio alla conoscenza (omissis) deve essere equilbrato anche da moduli comunicativi analogici (omissis) che facciano riferimento alle funzioni dell'emisfero cerebrale destro.
Il mito tecnologico del computer rischia di produrre e moltiplicare adepti e credenti con l'emisfero sinistro ipertrofico o meglio uomini ad una sola dimensione" (Luciano Galliani 1985)
Con il Self Multimedia System si raddoppia la dimensione umana del messaggio multimediale.
Il Self Multimedia System si presta in modo eccellente alla formazione dei formatori e degli operatori multimediali, strada obbligata e collo di bottiglia sia nella pubblica amministrazione che nella industria privata.
Il Self Multimedia system consente in particolare la piu' vasta scelta di azioni didattiche o formative: dalla standardizzazione della parte ripetitiva delle lezioni alla produzione di percorsi didattici individuali su supporti sia analogici che digitali.
La soluzione offerta dal Self Multimedia System, oltre che per la formazione e per l'apprendimento delle tecniche multimediali, e' ideale anche per il marketing (dimostrazioni di prodotti/servizi) e per lo spettacolo (sia teatrale che musicale).
3) Come lavora
Il Self Multimedia Sysytem possiede le seguenti caratteristiche peculiari e uniche per il mercato del multimediale:
- adotta una rigorosa standardizzazione di tipo industriale prosumer DOS, WINDOWS, VGA, RS232, S-VHS, MIDI, MPEG) totalmente orientata all'utente (multimedialita' distribuita)
- combina il controllo digitale delle periferiche da parte del Personal Computer (direct controlling) con il controllo analogico del Personal Computer da parte delle periferiche (reverse controlling)
- integra le due diverse modalità di rappresentazione della realtà e di codificazione della conoscenza, quella analogica e quella digitale
- mixa e sincronizza i media analogici (audio e video analogici registrati
su normali cassette audio o video) con quelli digitali (testo, grafica, animazione, audio e video digitali (prodotte da schede di sintetizzazione o di compressione)
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- dosa in proporzione libera la fruizione sequenziale/analogica con quella interattiva/digitale. In pratica si possono produrre messaggi da tipicamente sequenziali a totalmente ipertestuali o ipermediali
- funziona in sinergia con reti didattiche plurimediali da installare in aule informatizzate preesistenti che si vogliono convertire alla multimedialita'
- costituisce un sistema autore intrinseco risolvendo via hardware quello che i linguaggi autore devono affrontare via software
- funzionana da conduttore time-based del messaggio multimediale grazie all'originale sistema di interleaving adottato (possibilita' di registrare in settori contigui di un nastro informazioni di tipo diverso e con modalita' diverse)
- utilizza indifferentemente, come uscita dell'immagine, monitor di Personal Computer o monitor TV (grandi schermi) o entrambi
Una sintesi della terminologia usata si trova al “Piccolo Glossario”